Thông số kỹ thuật Combo Thiết Kế Game Nâng Cao + Nghệ Thuật Thiết Kế Game
Trong thời buổi công nghệ như hiện nay, ngành công nghiệp game phát triển với tốc độ vô cùng nhanh chóng. Với tiềm năng phát triển cùng nhu cầu tuyển dụng tăng theo cấp số nhân, nghề thiết kế game đã thu hút được rất nhiều sự quan tâm của những bạn trẻ đầy tài năng và nhiệt huyết. Tuy nhiên, thiết kế game là một công việc đầy khó khăn với quy trình phức tạp và đòi hỏi chuyên môn rất cao mà không phải nơi nào cũng dạy được. Để gỡ rối cho những khó khăn này, cuốn sách Thiết Kế Game Nâng Cao sẽ là giải pháp cho bạn.
NỘI DUNG CỦA CUỐN SÁCH NÀY
Trong Thiết Kế Game Nâng Cao, nhà thiết kế game tiên phong Michael Sellers sẽ giúp bạn suy nghĩ sâu hơn để có thể xây dựng những thế giới sống động, mang đến sự choáng ngợp, ngạc nhiên và vô số niềm vui.
Dựa trên hơn 20 năm kinh nghiệm thiết kế, lãnh đạo nhóm phát triển cũng như giảng dạy thiết kế game, Sellers hợp nhất các phương pháp thiết kế game thực tế với lý thuyết hệ thống, giúp bạn làm rõ mục tiêu của mình và cách tốt nhất để đạt được chúng. Cuốn sách này sẽ giúp bạn hiểu được hệ thống là gì, cũng như cách thiết kế các game có hệ thống để thu hút người chơi. Bạn cũng sẽ có được cái nhìn sâu sắc về thứ không thể thiếu để trở thành một nhà thiết kế game thành công - khả năng làm việc nhóm xuất sắc trong một ngành không ngừng tự sáng tạo lại chính mình.
CUỐN SÁCH NÀY CÓ GÌ ĐẶC BIỆT
Thông qua cuốn sách này, bạn sẽ có được:
- Hiểu được mối liên hệ mật thiết giữa game, hệ thống và người chơi.
- Xem xét cách các yếu tố khác nhau tương tác để tạo ra những thứ mới mẻ và đáng ngạc nhiên.
- Phân tích các thiết kế game hiện có để khám phá các hệ thống ẩn bên trong chúng.
- Liên kết trải nghiệm của người chơi với các cấu trúc và quy trình cơ bản của game.
- Tạo tương tác qua lại giữa hệ thống game và người chơi để game trở nên sống động hơn.
- Nhanh chóng xây dựng nguyên mẫu và bản chơi thử một cách hiệu quả.
- Khám phá các phương pháp hay nhất để trở thành nhà thiết game giỏi trong một đội ngũ phát triển xuất sắc.
TÁC GIẢ CỦA CUỐN SÁCH NÀY LÀ?
Michael Sellers là Giám đốc Chương trình Thiết kế Game tại Đại học Indiana ở Bloomington, Indiana. Ông bắt đầu thiết kế game từ năm 1994 với chuyên môn là các game trực tuyến, game trên di động và game MMO (nhiều người chơi). Ông đã thành lập và điều hành ba studio game thành công, đồng thời từng làm việc với các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng như 3DO, Electronic Arts, Kabam và Rumble Entertainment trong tư cách là nhà thiết kế chính, nhà sản xuất điều hành, tổng giám đốc và giám đốc sáng tạo.
Game thương mại đầu tiên của ông là Meridian 59, là game MMO 3D đầu tiên từng đạt giải thưởng. Ông cũng là nhà thiết kế chính của The Sims 2, Ultima Online, Holiday Village, Blastron và Realm of the Mad God, cùng các trò chơi khác. .
Ngoài vai trò nhà thiết kế game, Sellers còn nghiên cứu và xuất bản các công trình về trí tuệ nhân tạo. Những nghiên cứu về AI của ông tập trung vào trí tuệ nhân tạo xã hội và được đánh giá là mang tính đột phá, giúp cho hệ thống thông minh nhân tạo học hỏi, hình thành các mối quan hệ xã hội, sở hữu và thể hiện cảm xúc dựa trên cấu trúc tâm lý thống nhất.
NGHỆ THUẬT THIẾT KẾ GAME
NỘI DUNG CHÍNH CỦA CUỐN SÁCH
Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, những đã có những bước phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Rất nhiều studio game Việt nam đang được xếp hạng top hàng đầu thế giới về lượt tải game trên các nền tảng Play Store, App Store. Nhưng đa phần các nhà thiết kế game ở Việt Nam hiện tại vẫn là tay ngang, chưa có được sự đào tạo bài bản về thiết kế game.
“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.
CHUYÊN GIA NHẬN XÉT NHƯ THẾ NÀO
“Nghệ thuật thiết kế game là một trong số rất nhiều cuốn sách tôi thường xuyên tham khảo trong quá trình sản xuất. Bất kể bạn vừa mới bắt đầu hay đang tìm một góc nhìn mới mẻ cho quá trình thiết kế của mình,đây vẫn là một cuốn sách thiết yếu trong thư viện của bạn.”
- Neil Druckmann, Giám đốc Sáng tạo của game The Last of Us tại Naughty Dog
“Trên bàn làm việc của người trong ngành game, các cuốn sách đến và đi rất nhanh, nhưng chúng đều được đặt phía trên “Nghệ thuật thiết kế game” của Jesse Schell vì đây là cuốn sách duy nhất còn sót lại.”
- Jason VandenBerghe, Giám đốc Sáng tạo, Ubisoft
TÁC GIẢ CUỐN SÁCH NÀY LÀ AI
Jesse Schell là giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, đồng thời là CEO của Schell Games. Năm 2015, ông được trao tặng giải thưởng Khoa học Carnegie Science Awards trong lĩnh vực khởi nghiệp và là một trong 50 công dân tiêu biểu của khu vực Pittsburg, Mỹ.
Giá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Bên cạnh đó, tuỳ vào loại sản phẩm, hình thức và địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, thuế nhập khẩu (đối với đơn hàng giao từ nước ngoài có giá trị trên 1 triệu đồng).....
Từ Hải
Sách tạm ổn, nội dung không có gì đột phá, sáng tạo
Sống Official
Thật tiếc vì nội dung cuốn sách không được như mong đợi của quý khách, nếu có gì khiến bạn không hài lòng, đừng ngại góp ý với chúng tôi, chúng tôi sẽ chuyển lời tới NXB để cải thiện thêm nội dung và chất lượng cuốn sách, cảm ơn sự phản hồi quý báu của bạn!!Tiki Care
Tiki cảm ơn những chia sẻ và góp ý từ anh Hải. Thật tiếc khi nội dung sách chưa được như anh mong đợi. Anh có thể tham khảo thêm các tựa sách khác tại Tiki, hi vọng sẽ làm anh hài lòng hơn. Tiki cảm ơn anh nhiều.